Différence Master System 1 et 2 : le comparatif complet pour choisir

La Master System 2 est une version simplifiée de la SMS1, sans lecteur Sega Cards ni second port manette.

  • Lecteur Sega Cards supprimé sur la SMS2.
  • Second port manette absent : pas de jeu à deux.
  • Alex Kidd in Miracle World intégré en ROM sur SMS2.
  • Coque SMS2 noire, arrondie et plus compacte.
  • SMS1 : 8 Kio RAM et 16 Kio vidéo.
  • SMS2 : 8 Kio principale et 128 Kio morte.

Différences entre Master System 1 et Master System 2

La Master System 2 se reconnaît au premier coup d’œil : Sega a retiré tout ce qui était superflu pour proposer une console plus accessible. Cette simplification a néanmoins fait disparaître deux fonctions appréciées des joueurs.

  • Lecteur Sega Cards supprimé : impossible de lire les cartes au format Sega My Card
  • Second port manette supprimé : plus de jeu à deux en façade sur la SMS2
  • Alex Kidd intégré en ROM : le jeu est présent d’office dans la console
  • Coque noire arrondie plus compacte : design plus petit que la SMS1
  • Design SMS1 avec cartes visibles : lecteur apparent et look apprécié des collectionneurs

Concrètement, la Master System 1 dispose d’un port manette 2 et d’un lecteur de Sega Cards bien visibles en façade. La Master System 2 mise sur un boîtier arrondi, plus petit et compact, avec la mention SEGA affichée en très gros sur le dessus.

Les capacités mémoire diffèrent aussi : la SMS1 embarque 8 Kio de RAM, 8 Kio de ROM et 16 Kio de mémoire vidéo, tandis que la SMS2 propose 64 Kibit (8 Kio) de mémoire principale et 1024 Kibit (128 Kio) de mémoire morte, avec 128 Kibits (16 Kio) de RAM vidéo.

Attention, selon le pack acheté, la SMS2 peut intégrer directement Alex Kidd in Miracle World ou une version à 25, 50 ou 75 jeux en mémoire. La SMS1, elle, se distingue par son lecteur visible, très pratique pour les cartouches comme pour les Sega Cards.

Historique et contexte de la Master System

difference master system 1 et 2

Pour bien saisir les différences entre les deux modèles, il faut revenir à la genèse de la machine. Au début des années 1980, Sega traverse une période délicate : un ralentissement du marché arcade affaiblit l’entreprise, même si ses revenus atteignent alors 214 millions de dollars. C’est dans ce contexte que la Team Away, l’équipe déjà responsable de la SG-1000 et de la SG-1000 II, se penche sur une nouvelle génération de console de salon.

La SG-1000 Mark III voit ainsi le jour au Japon, avant d’être redessinée et rebaptisée Master System pour le marché américain. Son processeur Z80A tourne alors à 3,6 MHz, contre 3,58 MHz pour les Z80 des SG-1000 et SG-1000 II. Malgré ses qualités, la machine ne parvient pas à rivaliser avec la NES et ses 62 millions d’exemplaires vendus.

La Master System s’écoule tout de même à 10 à 13 millions d’unités hors Brésil, et atteint 8 millions de ventes au Brésil, pour un total mondial estimé entre 18 et 21 millions. Forte de ce succès, Sega décline sa formule en portable avec la Game Gear, lancée au Japon le 6 octobre 1990 à 19 800 yens, puis en Amérique du Nord et en Europe en avril 1991.

Caractéristiques techniques (SMS 1 vs 2)

Composant Master System 1 Master System 2
Processeur Z80A à 3,6 MHz Z80A, cadence selon région
Mémoire vive (RAM) 8 Kio 64 Kibit (8 Kio)
Mémoire morte (ROM) 8 Kio 1024 Kibit (128 Kio)
Mémoire vidéo (VRAM) 16 Kio 128 Kibits (16 Kio)
Processeur vidéo (VDP) Dérivé du TMS9918 Dérivé du TMS9918
Couleurs simultanées 32 maximum 32 maximum

Sur le papier, les deux modèles partagent le même processeur Zilog Z80A 8 bits. La Master System 1 le fait tourner à 3,6 MHz. La Master System 2 conserve ce même processeur, avec une cadence de 3.546893 MHz en PAL/SECAM et de 3.579545 MHz en NTSC selon la région de la console.

Les quantités de mémoire sont elles aussi identiques d’une machine à l’autre. On retrouve 8 Kio de RAM, 16 Kio de VRAM et un processeur vidéo dérivé du TMS9918 de Texas Instruments dans les deux cas. Le rendu visuel, limité à 32 couleurs simultanées, reste donc rigoureusement le même sur les deux versions.

La véritable différence se cache dans la mémoire morte. La Master System 1 se contente de 8 Kio de ROM, tandis que la Master System 2 embarque 1024 Kibit, soit 128 Kio. Cette réserve supplémentaire sert à stocker un jeu intégré directement dans la console, comme Alex Kidd in Miracle World.

En pratique, cette architecture commune signifie qu’un jeu en cartouche de 4 Mbits maximum s’affichera exactement de la même façon sur une SMS 1 ou une SMS 2. Le choix entre les deux modèles ne se joue donc jamais sur la qualité d’image ou la puissance brute, mais uniquement sur les fonctions annexes.

Périphériques et compatibilité (câbles, alimentation)

Câbles et alimentation entre SMS 1 et SMS 2

  • Câbles SMS1 et SMS2 identiques : un câble de Master System fonctionne sur les deux modèles
  • Câble Mega Drive 1 compatible : même connectique, utile pour remplacer un câble perdu
  • Câble Mega Drive 2 incompatible : la prise est plus petite et ne rentre pas
  • Sortie son mono uniquement : aucun des deux modèles ne délivre de stéréo

Bonne nouvelle pour l’achat d’occasion : les câbles audio-vidéo de la Master System sont interchangeables entre la première et la deuxième génération. Si vous possédez déjà une Mega Drive 1, son câble fonctionne aussi sur la Master System, ce qui évite un achat supplémentaire.

Attention en revanche au câble Mega Drive 2 : sa prise est plus petite et ne s’insère pas sur la Master System. C’est l’erreur la plus fréquente chez les débutants qui achètent un câble « Mega Drive » sans préciser le modèle. Vérifiez toujours la mention Mega Drive 1 avant de commander.

Côté alimentation, chaque console utilise son propre bloc secteur d’origine. Les tensions et polarités diffèrent entre les révisions, il vaut donc mieux conserver l’adaptateur fourni avec la machine plutôt que d’en improviser un.

Manettes et accessoires compatibles

La manette Master System reste identique sur les deux générations : un pavé directionnel et deux boutons. Certaines révisions tardives proposent une variante à trois boutons, plus confortable sur les jeux d’action. Les manettes de la première génération fonctionnent parfaitement sur la seconde, et inversement.

Les principaux accessoires sont aussi compatibles : le Light Phaser pour les jeux de tir, les lunettes 3D et le Sports Pad. Seule vraie limite de la Master System II : l’absence de port manette 2 en façade, ce qui complique l’usage de certains jeux à deux joueurs sur cette version.

Ludothèque et compatibilité des jeux

Bonne nouvelle pour les collectionneurs : les jeux Master System sont identiques sur SMS 1 et SMS 2. Une cartouche achetée pour l’une fonctionne parfaitement sur l’autre, sans adaptation ni perte de qualité. Les deux machines partagent la même architecture et la même ludothèque, ce qui simplifie grandement le choix.

La seule vraie différence concerne les Sega My Card, ces petites cartes au format crédit d’une capacité maximale de 256 kbits. Le lecteur de cartes est présent sur la Master System 1, mais totalement absent de la SMS 2. Si vous possédez ou prévoyez d’acheter des Sega Cards, la version 1 devient alors indispensable.

À l’inverse, la Master System 2 compense avec des jeux intégrés en ROM : selon les packs, on trouve des versions embarquant 25, 50 ou 75 jeux. Le classique Alex Kidd in Miracle World reste le plus courant, et certaines éditions Special Sonic incluent directement le célèbre hérisson. De quoi jouer sans sortir une seule cartouche.

Variantes et versions des modèles

Au-delà des deux grandes familles de consoles, il existe plusieurs éditions régionales et packs commerciaux qui font varier la valeur d’une machine pour un collectionneur. Mieux vaut les connaître avant d’acheter, car deux consoles identiques en apparence peuvent cacher des contenus très différents.

Modèles régionaux et éditions spéciales

  • Master System Girl : coque rose commercialisée par Tec Toy au Brésil
  • Packs SMS1 Hang On : jeu fourni sur SegaCard, format absent des modèles ultérieurs
  • Packs SMS2 Sonic et Shinobi : cartouche ou ROM intégrée selon les éditions
  • Mini-jeu caché Snail Maze : accessible via haut + 1 + 2 sur certains modèles

Révisions de manettes et packs

Les manettes Master System ont connu plusieurs révisions, avec des pavés directionnels et 2 ou 3 boutons selon la génération. Les modèles les plus tardifs corrigent la prise en main, mais restent compatibles avec toutes les consoles de la gamme.

Du côté des packs SMS2, Sega a décliné des versions avec Alex Kidd in Miracle World intégré en ROM, puis des éditions embarquant 25, 50 ou 75 jeux en mémoire. Ces compilations visent un public familial et changent radicalement l’intérêt d’une machine pour quelqu’un qui débute en rétrogaming.

Pour un collectionneur, une Master System Girl ou un pack Special Sonic représente un objet recherché, tandis qu’un pack multi-jeux reste une option économique pour jouer sans acheter de cartouches.