Double Dragon NES astuce : codes, continues et glitches qui fonctionnent vraiment

Sur NES, Double Dragon se termine avec des codes, des continues et des techniques précises.

  • Relancer une partie avec des codes de continue selon le niveau atteint.
  • Utiliser le mode B pour coopérer et transférer des vies.
  • Réserver les prises et projections aux groupes d’ennemis.
  • Attaquer à distance avec le coup sauté A et B.
  • Ramasser et relancer les armes au sol pour toucher plusieurs ennemis.
  • Progresser jusqu’au niveau 9 en gérant fouet et batte.

Astuces Double Dragon NES triées par plateforme

Double Dragon a été porté sur de nombreuses machines, et chaque version possède ses propres astuces. Voici les plus utiles, classées par support.

  • NES : continuer après un game over grâce à des codes à taper sur la manette selon le niveau atteint.
  • Neo Geo : incarner Duku et Shorko dans la version CD, deux personnages normalement réservés.
  • PlayStation : rétrécir les personnages pour modifier l’apparence des combattants à l’écran.
  • Game Boy Advance : succès liés à la version XLA, avec des objectifs de score et de progression.
  • Master System et Amiga : variantes de gameplay, avec des niveaux et des ennemis arrangés différemment.
  • PC et Xbox 360 : différences notables dans les commandes et l’affichage par rapport à la cartouche NES.

Commandes et coups du jeu sur NES

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Modes A et B : différences de jeu

Avant de lancer une partie, Double Dragon sur NES propose deux modes de jeu aux règles bien distinctes. Le mode A se joue en solo et empêche toute interférence entre personnages : vous affrontez les ennemis sans risque de vous faire toucher par votre partenaire.

Le mode B ouvre la coopération mais autorise les coups entre joueurs. Cette mécanique change complètement l’expérience, surtout quand on ne prévient pas son coéquipier.

  • Mode B : les joueurs peuvent se frapper entre eux
  • Tueur récupère la vie : éliminer son partenaire rend sa jauge d’énergie
  • Échange de vies possible : un joueur peut volontairement céder une vie à l’autre

Ce dernier point est une astuce redoutable en coopération. Si le joueur 2 est à sec et que le joueur 1 a des réserves, il suffit de le laisser frapper son coéquipier pour transférer une vie sans passer par un menu.

Coups et commandes à connaître

Maîtriser les commandes de base fait toute la différence face aux gangs de rue. Les déplacements se font au pad directionnel, et le bouton A déclenche un coup de poing, tandis que le bouton B sert au coup de pied, plus puissant mais plus lent à sortir.

La prise s’obtient en s’approchant d’un ennemi et en maintenant la direction vers lui tout en appuyant sur l’attaque. Une fois l’adversaire agrippé, vous pouvez enchaîner avec des projections ou des coups de genou dévastateurs. C’est la technique la plus rentable pour économiser son énergie sur les gros groupes.

Le coup sauté s’exécute en pressant A et B ensemble en plein mouvement, idéal pour atteindre les ennemis armés de loin. Pensez aussi à ramasser les armes au sol avec le bouton A, puis à les relancer avec B pour toucher plusieurs adversaires d’un seul geste.

Soluce complète de Double Dragon sur NES

Progression par niveaux et armes

  • Niveaux identifiés : la progression s’étend jusqu’au niveau 9
  • Fouet et batte : armes de mêlée à portée moyenne
  • Couteau, bidon, carton : projectiles et objets à ramasser
  • Dynamite et pierre : armes lourdes, dégâts élevés

Chaque niveau propose des armes différentes à récupérer sur les ennemis ou au sol. Le fouet et la batte offrent une allonge confortable pour frapper sans se faire toucher. Le couteau se lance à distance, tandis que le bidon et le carton servent surtout à encombrer les adversaires. La dynamite reste l’arme la plus dévastatrice du jeu, capable de nettoyer un groupe entier. La pierre, plus modeste, reste utile en début de partie.

Pour avancer efficacement, gardez toujours une arme en main avant d’entrer dans une zone dense en ennemis. Le bâton de dynamite permet par exemple de tuer 15 ennemis d’un coup dans les passages serrés. Sans arme, privilégiez les coups de pied sautés et les projections pour limiter les dégâts.

Succès et objectifs de score

Le score reste un objectif secondaire mais débloque des succès précis sur certaines versions. Atteindre 20000 points constitue le palier le plus recherché. Pour y parvenir, ne négligez aucun ennemi et enchaînez les combos sans perdre de vie.

D’autres défis marquants existent : traverser le pont de la mission 3 sans tomber, ou atteindre la mission 4 en coopération sans utiliser de vie supplémentaire. Ces objectifs récompensent la maîtrise des sauts et la coordination entre joueurs.

Continuer après un game over sur NES

Sur NES, Double Dragon ne propose aucun menu de continue classique. Pour repartir après un game over, il faut saisir un code précis sur la manette, et ce code varie selon le niveau où vous êtes mort et selon la manette utilisée.

Point important : il n’existe aucun continue au niveau 1. Si vous perdez au premier stage, la partie est définitivement terminée. À partir du niveau 2, trois codes différents prennent le relais.

Niveaux concernés Manette à utiliser Quand taper le code
Niveaux 2 et 3 Manette 1 Dès l’écran game over
Niveaux 4 à 6 Manette 1 Dès l’écran game over
Niveaux 7 à 9 Manette 2 Dès l’écran game over

La règle d’or : tapez la combinaison immédiatement après l’affichage du game over, sans aucune erreur d’input. Une seule touche ratée et le code ne fonctionnera pas. Il faut donc recommencer depuis l’écran de game over.

Autre subtilité : le jeu distingue bien les deux manettes. De 2 à 6, tout se joue sur la manette 1. À partir du niveau 7, le code se tape sur la manette 2. Beaucoup de joueurs échouent simplement parce qu’ils utilisent la mauvaise manette sur les derniers niveaux.

Enfin, veillez à ce que le joueur qui saisit le code soit actif et que la manette soit bien branchée sur le bon port. Une fois le code validé, vous repartez au niveau concerné avec votre personnage dans l’état où vous l’avez laissé.

Le glitch de l’hélicoptère sur Double Dragon NES

Le glitch de l’hélicoptère est l’une des astuces les plus célèbres de Double Dragon sur NES. Il permet de bloquer la porte de l’hélicoptère au moment précis où elle s’ouvre, ce qui perturbe le script de fin de niveau et déclenche un comportement anormal du jeu. Beaucoup de joueurs l’ont découvert par hasard à l’époque, et il reste aujourd’hui un classique des discussions autour du titre.

Le principe est simple : la porte de l’hélicoptère s’ouvre puis se referme très vite. En mettant le jeu en pause pile au bon moment, on empêche la fermeture de se déclencher correctement. Quand on retire la pause, le jeu reprend son script là où il s’était arrêté, ce qui provoque le glitch.

Étapes du glitch de l’hélicoptère

Voici la marche à suivre pour reproduire le glitch sans erreur sur NES :

  • Appuyer sur Start à l’ouverture : dès que la porte de l’hélicoptère commence à s’ouvrir.
  • Laisser la pause environ 4 secondes : c’est la durée de référence pour bloquer la porte.
  • Pousser jusqu’à 10 secondes par sécurité : si 4 secondes ne suffisent pas, attends plus longtemps.
  • Retirer la pause : le script se débloque et le glitch se déclenche aussitôt.
  • Fonctionne sur NES uniquement : le comportement diffère sur les autres versions du jeu.

La difficulté tient uniquement au timing : il faut appuyer sur Start au moment exact où la porte s’ouvre. Si tu rates la fenêtre, recommence le niveau et réessaie. Une fois le geste maîtrisé, le glitch devient reproductible à volonté.

FAQ Double Dragon NES

Existe-t-il des codes de triche pour des vies infinies sur Double Dragon NES

Non, il n’existe aucun code de vies infinies fonctionnel sur Double Dragon NES. Le jeu ne propose pas de menu de triche et les rumeurs de code type Konami sont fausses. Seuls les continues permettent de prolonger une partie.

Comment battre les boss de fin de niveau dans Double Dragon NES

Utilisez le coup de coude arrière en sautant, très efficace contre les boss. Contre Willy, gardez vos distances et frappez dès qu’il recule. La technique du genou sauté en boucle élimine la plupart des adversaires rapidement.

Comment jouer à deux joueurs en coopération sur Double Dragon NES

Le mode 2 joueurs se lance depuis l’écran titre en sélectionnant l’option correspondante. Attention : la coopération n’est possible qu’en mode A. En mode B, seul un joueur contrôle Billy et l’autre incarne les ennemis.

Quelle est la différence entre Double Dragon NES et Double Dragon II

Double Dragon II propose un système de coups directionnels plus riche et un mode 2 joueurs coopératif complet en mode A uniquement. Le premier opus reste plus limité en mouvements et en options multijoueur.

Combien de niveaux compte Double Dragon sur NES

Double Dragon sur NES compte quatre niveaux : la ville, l’usine, la forêt et le repaire de Willy. Chaque stage se termine par un affrontement contre un boss avant de débloquer le suivant.

Comment obtenir 20000 points dans Double Dragon NES

Atteignez 20000 points en enchaînant les combos sans perdre de vie et en ramassant toutes les armes. Le coup de coude vaut plus de points qu’un simple coup de poing. Éliminez chaque ennemi pour maximiser le score.